viernes, 25 de marzo de 2016

FICHA DE ACTIVIDAD No 12


TÍTULO: TELEFONO ROTO
FUENTE: ACTIVIDAD PROPUESTA EN EL DESARROLLO DEL PROYECTO
FECHA: ABRIL 15 2016
LUGAR: AULA DE CLASES DE CADA GRUPO
OBJETIVO: Demostrar conceptos claves del desplazamiento del sonido a través de experiencias vivenciales.
PREPARACIÓN: 
Fundamento científico: Nuestra voz produce un sonido que se propaga por el aire en forma de onda sonora. Cuando esta onda sonora choca contra un material elástico y rígido, como el fondo del vaso, y le transmite sus vibraciones, este, a su vez, le transmite a la cuerda (medio material) y a través de ella alcanzan el otro vaso, donde el proceso se invierte; es decir, la cuerda transmite las vibraciones al fondo del vaso y éste al aire, que propaga el sonido hasta el oído de nuestro interlocutor. 
Para la fabricación de los teléfonos, necesitamos los siguientes materiales:
·         2 Vasos desechables.
·         Cuerda
·         Aguja
·         Palillos de dientes o trozos de madera.

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD: 
1.      Dar una explicación detallada a todo el grupo, sobre el proceso de construcción de los teléfonos.
2.      Pedir que se formen parejas.
3.      Entregar los materiales a cada pareja.
4.      Perforar con la ayuda de la aguja dos orificios centrales en las bases de los vasos desechables.
5.      Introducir los extremos de la cuerda por cada uno de los orificios.
6.      Asegura con un nudo la cuerda al interior del vaso y en el medio de este ubicar el trozo de madera.
7.      Cada niño toma un vaso y se ubican a una distancia en la que la cuerda se tense.
8.      Un extremo servirá de auricular y otro de micrófono.
9.       Dejar a los niños explorar libremente las posibilidades del objeto.
COMENTARIOS
  • Varios estudiantes realizaron indagaciones interesantes donde se añadieron más teléfonos creando una red o central telefónica.
  • Se buscaron diferentes posiciones para establecer la comunicación, por ejemplo algunos niños se ubicaron en diferentes niveles del edificio.
  • En este experimento se puede cambiar el tamaño de los vasos, la cuerda por nylon o lana, cambiar su grosor y su longitud.....y observar cuales son los requisitos para que nuestro teléfono funcione lo mejor posible y no tenga interferencias.






viernes, 18 de marzo de 2016

FICHA DE ACTIVIDAD No 13


TÍTULO: RELATO SONORO POR MEDIO DE DIBUJOS
FUENTE: ACTIVIDAD PROPUESTA EN EL DESARROLLO DEL PROYECTO
FECHA: ABRIL 22 2016
LUGAR: AULA DE CLASES DE CADA GRUPO
OBJETIVO: Establecer correspondencias entre la imagen y el sonido por medio de narraciones e historias de creación colectiva.
PREPARACIÓN: Es necesario contar con material para la elaboración de los dibujos como papel, lápices, colores, crayolas entre otros. Con anterioridad se pide a los estudiantes algunos materiales y objetos que permitan la producción de sonido.
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD: 
1.      Conformar equipos de aproximadamente 5 estudiantes.
2.      De manera espontánea crear una historia colectiva.
3.      Dibujar los momentos más representativos de la historia como inicio, desenlace y final.
4.      Explorar todas las posibilidades sonoras que ofrecen los materiales y objetos traídos a la clase.
5.      Realizar una lista con las asociaciones que se pueden dar gracias a los sonidos.
6.      Con el listado de sonidos, proceder a incluir algunos de estos en el transcurso de la historia.
7.      Elegir dentro del grupo un narrador quien contará la historia.
8.      Realizar varios ensayos previos a la grabación, donde los integrantes del grupo producirán efectos a lo largo de la historia.
9.      Proceder a grabar la historia.
10.  Escuchar los audios, resultado de la actividad.
11.  Realizar un montaje donde se presenten las imágenes acompañadas de los audios.



viernes, 11 de marzo de 2016

FICHA DE ACTIVIDAD No 14


TÍTULO: HISTORIA SONORA
FUENTE: ACTIVIDAD PROPUESTA EN EL DESARROLLO DEL PROYECTO
FECHA: ABRIL 29 DE 2016
LUGAR: AULA DE CLASES DE CADA GRUPO
OBJETIVO: Establecer criterios de comunicación, utilizando el sonido como elemento central.
PREPARACIÓN: Al igual que en la actividad anterior, es indispensable contar con algunos materiales y objetos sonoros. Del mismo modo es necesario una grabadora con la cual capturar el resultado de la actividad.
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD: 
1.      Conformar equipos de 5 integrantes.
2.      Explorar las posibilidades sonoras de los materiales y objetos, buscando diferentes maneras de producción bien sea por fricción, golpe, contacto…
3.      Realizar un listado de los sonidos encontrados.
4.      Con base en los sonidos de las listas, tratar de establecer conexiones que permitan una narración.
5.      Buscar varias opciones que complementen la narración, como efectos vocales y sonidos producidos con el propio cuerpo.
6.      Realizar varios ensayos previos.
7.      Proceder a la grabación de los productos finales.
8.      Realizar una sección de escucha donde se aprecien todas las historias de los equipos.
9.      Entablar diálogos y discusiones donde todos los estudiantes den puntos de vista como las evocaciones o sensaciones que les producen las historias.


viernes, 4 de marzo de 2016

FICHA DE ACTIVIDAD No 15


TITULO: FOLEY
FUENTE: ACTIVIDAD PROPUESTA EN EL DESARROLLO DEL PROYECTO
FECHA: MAYO 6 DE 2016
LUGAR: SALÓN DE VIDEO I.E. LA PAZ
OBJETIVO: Generar un sentido crítico y agudo de la escucha a través de la relación entre vídeo y sonido.

Los denominados Efectos de sala también conocidos como efectos foley son aquellos efectos que buscan la recreación de sonidos que por diversos motivos no fueron recogidos en el momento de la grabación de la escena. El término foley debe su nombre al neoyorquino Jack Foley, el cual desarrollo muchas de las técnicas que ahora se llevan a cabo en esta fase de la producción sonora.

En la gran mayoría de los casos el foley se acaba convirtiendo en un arte, un arte en desarrollo. No es un proceso fácil y requiere de mucha imaginación para llevar a cabo procesos asombrosos... Como crear el sonido de un ser inexistente en el mundo real, el despegue de una nave espacial...


Los nuevos sistemas digitales nos permiten la reproducción del más mínimo detalle sonoro, primando su realismo y su definición; Por este motivo ya no hablamos de diseño de sonido sino de arquitectura del mismo. Los efectos sala (los foley) dejan de ser meros ruidos ocasionales y se convierten en auténticos decorados sonoros que acompañarán toda la acción de los personajes, hasta el más mínimo detalle. La textura del suelo por donde andan los intérpretes, la textura de los ropajes que los visten, el material del que están hechos los objetos que tocan o mueven e incluso el aire que respiran los actores son obsesiones del efectista en estos momentos.

PREPARACIÓN: Se realizó con anterioridad una introducción, en donde se explicaba detalladamente el concepto de foley, posteriormente se observan varios ejemplos de vídeo en los cuales se aprecia de manera simultánea apartes de sonorización de diferentes películas. Para la realización del ejercicio se hace necesario que los estudiantes lleven a la clase varios objetos que según su criterio puedan servir como productores de gran variedad de sonidos y efectos.


DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD: 
1.      Seleccionar varios videos cortos de varias categorías que pueden incluir animaciones, dibujos animados y cine mudo.
2.      Presentar a los estudiantes estos vídeos sin volumen.
3.      Llegar a un consenso sobre cuál de los videos presentados es el que los estudiantes quieren trabajar.
4.      Observar detalladamente las veces que sea necesario el video escogido, solicitando a los estudiantes que hagan un listado con los sonidos que pueden entrar dentro de la escena.
5.      Realizar una lista amplia con los sonidos y efectos propuestos por los estudiantes.
6.      Por medio de un análisis, escoger los sonidos definitivos que se trataran de reproducir.
7.      Explorar los materiales llevados a clase con el fin de encontrar sonidos que se ajusten a los criterios seleccionados según el listado definitivo.
8.      Comparar sonidos y efectos de diversos materiales y escoger los más apropiados.
9.      Realizar varios ensayos previos a la grabación.
10.  Grabar los efectos de manera simultánea mientras se observa el video.

11.  Reproducir el archivo de audio producto del ejercicio conjuntamente con el video.